|
Редактирование объектов в flash |
|
Практически все операции по трансформированию объекта могут быть выполнены с помощью инструмента Free Transform и панели Transform.
|
|
Подробнее...
|
|
Инструменты для выбора объектов |
|
Прежде, чем перейти к описанию особенностей применения различных инструментов в Macromedia Flash, еще раз подчеркнем, что при работе с графическими объектами следует рассматривать их как состоящие из двух компонентов: контура (Stroke) и заливки (Fill). Свойства этих компонентов (цвет, форма, взаимное расположение) могут изменяться пользователем независимо друг от друга. Можно также удалить один из этих компонентов.
|
|
Подробнее...
|
|
Выбор одного объекта или его части |
|
Поскольку анимация во Flash может быть построена на изменении таких свойств объекта, как цвет, форма, прозрачность, то при работе с графическим объектом пользователь может выбрать либо объект целиком, либо только его контур, либо, наоборот, только внутреннюю часть объекта (заливку).
|
|
Подробнее...
|
|
|
|
|
|
|